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标准3.5毫米音频插头连接组件三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:117819
  • 标准3.5毫米音频插头连接组件三维设计
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做这个3.5毫米音频接插件的建模时,我特意选了加工适配的视角切入,毕竟这类接插件是量产级的通用配件,建模要是脱离了实际开模和装配的逻辑,做出来的模型再好看也没有实际参考价值。一开始画插针部分的时候,我没直接照着现成模型拉圆柱,而是先核对了通用TRS插头的三段式接触区尺寸,每一段绝缘环的宽度、金属接触段的直径差都卡着行业通用公差来,毕竟插针要和插孔做间隙配合,尺寸差个0.1毫米就可能出现接触不良或者插接过紧的问题。插针根部和注塑外壳衔接的位置,我特意留了0.2毫米的嵌装台阶,这个细节很多新手建模会漏掉,实际生产里金属插针是要先放到注塑模具里定位的,没有这个台阶,注塑的时候插针容易移位,做出来的成品同心度就差。

线缆部分的建模没做那种光滑到失真的圆柱,我在插头尾部的应力释放区做了一圈圈的环形防滑槽,槽的深度和间距都参考了市售成品的参数,这个区域是日常使用里弯折最多的地方,槽的弧度要是做太尖锐,实际注塑的时候容易出现应力集中,用久了外皮就会开裂。线缆外皮我没直接给个纯黑材质就完事,而是调了带细微磨砂颗粒的哑光橡塑质感,高光压得比较低,毕竟日常用的音频线都是PVC或者TPE材质,不会有那种亮面塑料的廉价感,插针部分的金属材质我分开调了,最前端的信号接触段做了轻微的镀镍亮面质感,根部和塑壳衔接的地方加了一点点细微的插拔磨损痕迹,渲染出来不会像刚从模具里拿出来的样品那样假。

装配逻辑上我把整个组件拆成了金属插针、绝缘隔层、内塑芯、外塑壳、线缆内芯、线缆外皮六个独立零件,每个零件的配合面都做了对应的限位结构,比如内塑芯和外塑壳之间做了一圈卡合凸筋,装配的时候不用打胶就能靠过盈配合固定住,不会出现外壳转、插针跟着转的问题。做尾部和线缆衔接的位置时,我特意把塑壳的内孔做了比线缆外径小0.3毫米的收口,模拟实际生产里注塑包覆的抱紧效果,不会出现线缆和插头脱节的情况。

曲面处理上最费时间的是插头前端的过渡弧面,一开始我用圆角直接倒出来的面总是有棱角感,后来换成双曲率放样做过渡,把插针圆柱面和塑壳端面的衔接处做了G2连续,摸上去(当然是在软件里虚拟触感)没有突兀的棱边,实际生产里这个位置要是有棱角,插拔的时候很容易刮伤插孔内部的接触弹片。渲染的时候我特意打了侧方的硬光,把塑壳上防滑槽的明暗层次打出来,金属插针上的高光带顺着轴向走,能直观体现出圆柱的同心度,线缆部分我做了自然的弯曲弧度,没有拉成笔直的直线,毕竟实际使用里线缆都是带自然垂度的,硬邦邦的直线缆看着就很假。这个模型做出来不光是能看外观,拆分的零件都能直接导出用于结构验证,不管是做接插件的结构改良,还是做音频相关产品的配套设计,都能直接拿来用,不用再重新核对基础尺寸。

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