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标准USB A公头带线连接组件三维设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-30 ID:117820
  • 标准USB A公头带线连接组件三维设计
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做这个USB A插头模型的时候,我是从加工适配视角切入的,毕竟这类接插件是量产极多的标准件,建模要是脱离了实际开模和装配的逻辑,做出来再好看也没有实际参考价值。一开始画金属插片部分,没直接照着外观拉个长方体完事,特意把插片前端的倒角做了0.3mm的斜切,这个角度是实际生产里为了插拔顺畅特意留的,要是角度做陡了插的时候容易卡接口里,做太平又会导致接触不良,插片表面的两个弹性卡点也没做简化,特意留了0.15mm的凸起量,刚好匹配标准USB母座的卡槽深度,既不会因为凸起太高插拔费力,也不会因为太浅用久了松脱。

塑料外壳部分一开始纠结过要不要做一体成型,后来翻了实际产品的开模资料,还是把外壳分成了内托和外披覆两层,内托是硬胶材质,用来固定金属插片和线芯焊点,特意在内托尾部做了三个间隔1mm的防拉槽,线皮压进去之后能增大摩擦力,扯线的时候不会直接把焊点拽脱。外披覆的软胶部分和线身衔接的地方,做了渐变的波纹防折结构,这里的曲面处理费了点功夫,波纹的弧度从靠近插头处的R2慢慢过渡到线身处的R5,每一圈波纹的深度也从1.2mm递减到0.4mm,要是波纹做太硬,线弯到90度的时候根部容易发白开裂,做太软又起不到防折的作用,反复调了三次曲率才找到合适的软硬过渡感。

线芯部分没偷懒只做一根整线,而是剥开外皮做了四芯线加屏蔽层的结构,屏蔽层的铜网纹理用凹凸贴图做了细密的编织感,线芯的绝缘层分别对应标准的红黑白绿四色,焊点位置特意留了0.2mm的焊锡堆量,不会像很多简化模型那样线直接生硬地连在插片上。材质调试的时候,金属插片没直接用高反光的纯金属材质,给表面加了极细微的拉丝纹理,接触端的镀金层调了偏暖的金属反光,和尾部镀镍部分的冷银色做了区分,塑料外壳的硬胶部分调了半哑光的黑塑料质感,加了一点点细微的颗粒感模拟实际注塑的表面质感,软胶部分则把粗糙度拉高了一点,带点轻微的磨砂触感,不会和硬胶部分质感雷同。

打光的时候特意在插片的蓝色标识点位置打了个弱冷光,突出USB3.0的标识特征,阴影部分没压太死,能看清外壳上的USB标识浮雕,那个浮雕深度特意做了0.1mm,太浅了注塑的时候容易填充不满,太深了脱模的时候容易刮花表面。整个模型做下来没有为了好看加多余的装饰结构,所有的细节都是对应实际生产里的工艺要求,不管是用来做产品渲染的素材,还是做接插件结构设计的参考,都能直接对应到实际的加工逻辑,不会出现和实物脱节的结构错误。

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