做这个U盘模型的时候,我特意选了细线条的迷你款型来做拆解展示,毕竟现在大家对便携存储的体积要求越来越高,太厚的款式挂在钥匙上硌口袋,做薄了又容易丢结构强度,建模的时候得把这俩平衡点找对。先从USB公头开始搭,金属触片部分不能做的太随意,每片金手指的间距、凸起高度都要卡通用USB接口的标准尺寸,不然插接口的时候会出现干涉,触片下方的蓝色胶芯我特意留了0.2mm的倒角,既还原了USB3.0的标识特征,也避免装配的时候胶芯边缘刮到金属外壳的内壁。金属外壳部分我一开始做的是等壁厚0.8mm,后来算上内部胶芯和PCB板的占位,发现外壳边缘如果做直角的话,注塑的时候容易出现缩痕,就把外壳四个侧边都做了R0.3的小圆角,底部挂钥匙环的挂耳位置,我特意加厚了0.3mm,还在挂耳和主体连接的位置做了渐变过渡,不然日常挂钥匙晃来晃去,这个位置最容易断,模型里把这个受力强化的结构做出来,后续开模或者做3D打印样件的时候就能直接用。中间的黑色塑料中框是装配的核心,我特意把内部的卡槽做了0.1mm的装配余量,刚好能卡住PCB板不会晃,中框和上下金属外壳的配合位做了微小的倒扣,不用额外打胶就能卡紧,拆的时候用指甲顺着缝隙就能撬开,还原真实产品的装配逻辑。配套的保护帽我没做太松垮的结构,内部做了两个微小的凸点,刚好卡在USB公头根部的凹槽里,拔插的时候有清晰的阻尼感,不会随便掉下来。挂环部分我做了分体的金属钥匙圈,还原真实产品里可以单独拆下来挂其他配件的设计,金属环的接缝位置做了细微的错位,不是完全严丝合缝的整圆,更贴近日常见到的五金钥匙环的质感。材质调试的时候,金属部分我没给太高的反光度,毕竟日常用的U盘都是磨砂金属质感,太亮的镜面反而显得廉价,塑料部分给了细微的颗粒质感,蓝色胶芯的半透效果调了三次才对,不是完全死实的蓝色,能隐约看到内部触片的轮廓。光影调试的时候我特意打了侧光,把每个拆解零件的边缘轮廓都打清楚,不会让零件叠在一起分不清边界,每个零件的摆放位置都顺着装配顺序来,看模型的人一眼就能明白这个U盘是怎么拼起来的,不管是用来做数码产品结构教学,还是做存储产品的外观方案演示,这个模型都能直接用,不用再重新调整结构比例。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 数码产品




