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高还原度HDMI公插头线缆三维设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2020-06-30 ID:117821
  • 高还原度HDMI公插头线缆三维设计
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做这个HDMI公插头模型的时候,最先敲定的是曲面处理的思路,毕竟日常见的HDMI线最容易出塑料廉价感的地方就是外壳的曲面过渡。一开始参考的基础版本插头外壳棱角太硬,实际量产的公头外壳边缘都有极小的圆角过渡,尤其是插舌根部和线缆衔接的尾套位置,那个渐变的锥面如果直接用放样做很容易出现面褶皱,我特意把尾套的防滑筋条做了分段处理,每一条筋的高度都顺着锥面坡度慢慢降低,不会出现筋条末端突兀扎在曲面上的违和感。插舌部分的金属接触片没有做简化的平面贴片,而是把每一片金手指的边缘倒角、前端的斜切导向角都做了出来,甚至插舌内部的塑料隔层厚度也卡着实际公头的尺寸做,不会出现插舌过厚插不进母座的常识错误。线缆部分没有直接用普通圆柱扫掠,而是把线身表面的细微磨砂纹理做了凹凸贴图,靠近尾套的位置特意做了轻微的弯折应力变形,模拟日常使用中线材自然下垂的弧度,不会像硬邦邦的塑料棍。外壳上的HDMI标识凹刻深度控制在0.15mm,太浅了渲染的时候出不来刻字的阴影,太深了又会像后期贴上去的补丁,标识周围的小脱模斜度也没落下,毕竟注塑件不可能做完全垂直的刻字侧壁。装配逻辑上,金属屏蔽壳和内部塑料基座的配合留了0.1mm的间隙,尾套和线缆外皮的衔接位置做了一圈重叠的包边,不会出现穿模的缝隙。调材质的时候,插头外壳的磨砂塑料特意把粗糙度调到0.35,加了极少量的金属颗粒质感模拟实际阻燃ABS的质感,金属屏蔽壳做了轻微的拉丝纹理,不是亮得晃眼的镜面,插舌部分的蓝色胶芯颜色调得偏沉稳,不是饱和度爆表的亮蓝色,线缆的黑色橡胶材质加了一点点哑光的漫反射,避免出现塑料反光过重的问题。做这个模型的时候特意避开了很多接插件建模的常见问题,比如很多人做插头会把尾套的防滑筋做的太规整,实际量产的筋条因为注塑脱模的原因,边缘会有极细微的圆角,我在建模的时候给每根筋都加了0.08mm的小圆角,渲染出来的光影会更自然。还有插头上那个小小的防松卡扣,弹性臂的厚度做了0.8mm,和实际公头的卡扣弹性形变区间匹配,不会做的太厚按不动或者太薄一按就断的感觉。整个模型不管是用来做产品渲染配图,还是做接插件装配实训的参考件,都能直接用,不用再花时间调整结构比例,细节上的写实度足够支撑近距离的特写渲染,不会放大就露怯。

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