最初打样第一版小臂关节衔接处时,FDM打印层纹卡在铰接转轴的配合面,0.2mm的层厚公差让关节转动时卡滞感明显,反复打磨转轴接触面后还是存在转动阻尼不均的问题,后来把铰接处的配合间隙从单边0.1mm调整到0.15mm,特意在转轴接触面预留了0.05mm的润滑脂存储槽,再做装配测试时,关节弯折的顺滑度刚好能悬停在任意角度,不会因为自重垂落。做曲面分件的时候踩过转档的坑,最初在Alias里拉的仿生曲面导进工程软件时出现了三处碎面,尤其是小臂外侧的金色装饰覆盖件,曲面曲率连续没做好,转档后边缘出现了0.3mm的面差,后来重新梳理曲面的UV线,把装饰件和主体结构件的分模线顺着机械臂的弯折棱线走,既避开了外观面的合模痕迹,也给后期打印时的支撑拆除留了操作空间,不用在外观面上留支撑疤。考虑到很多DIY玩家没有大尺寸打印设备,特意把整个手臂拆成了12个独立分件,最长的单件尺寸控制在180mm以内,普通桌面级3D打印机就能直接打,不用拼接。大臂内部走线路径留了6mm的穿线孔,关节处的走线槽做了圆角过渡,避免穿舵机线的时候磨破线皮,之前做测试版的时候走线槽边缘是直角,穿线时刮破了三根杜邦线的绝缘层,后来把所有过线的棱边都倒了R1的圆角,哪怕反复弯折关节也不会磨到线材。手腕处的快拆结构改了三版,最初的卡扣式结构装拆两次就出现卡扣断裂,后来改成了磁吸加定位销的组合,定位销保证安装精度,磁铁提供足够的吸附力,换不同的末端执行器时不用拧螺丝,一拔一插就能完成替换。做结构强度校核的时候,大臂和肘关节的衔接处最初壁厚只有2mm,打印件受力后容易出现形变,后来把受力位置的壁厚加到3.5mm,在内部加了十字形的加强筋,既不会增加太多重量,也能保证1kg负载下结构不会出现明显形变。表面的分色设计不用后期喷漆,打印的时候换对应颜色的耗材就能实现银灰、黑、金的配色效果,玩家不用做复杂的后处理,打完去掉支撑就能拼出成品。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Other,STEP / IGES,Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 工业机器人









