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兰博基尼百年纪念款超跑外观造型设计

项目分类:汽车 发布时间:2020-06-30 ID:122143
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当初做这套模型的时候,最先踩的坑是转档时曲面破面,STEP格式导入渲染软件时,侧进气口的锐角边连续出现三次面偏移,反复调整缝合公差才把棱线的锐利感保住,没让原本锋利的切割面变成软塌的圆角。做前脸下扰流的分层结构时,特意参考了实车的空气导流逻辑,每一层切角的倾斜角度都对应高速行驶时的气流走向,没有为了省面把多层结构合并成单一片体,毕竟渲染时金属漆的光影反射需要足够的面支撑层次,不然橙金渐变的车漆在转折处会出现断层的色块。轮拱的宽体弧度我调了不下七次,最开始做的弧度太圆润,完全丢了Centenario那种战斗感,后来对照实车的侧拍图,把轮拱上沿的折线拐点往车头方向挪了两毫米,刚好卡到车门缝线的延长线上,才让侧面的俯冲感出来。侧裙的散热槽我没有做成简单的凹陷,每一片导流鳍片的厚度都做了0.8毫米的渐变,靠近车头的位置稍厚,往车尾方向逐渐收薄,既符合空气动力学的导流逻辑,渲染时打侧光也能投出错落的阴影,不会让整个侧裙看起来是一片死板的平面。轮毂的辐条造型我特意做了镂空处的倒角处理,最开始没做倒角的时候,金属材质的反射会在边缘出现生硬的黑边,给每根辐条的切割边加了0.1毫米的微小圆角后,镀铬材质的光影过渡自然了很多,连刹车卡钳上的标识细节都没省,卡钳和轮毂的间隙留了刚好3毫米的距离,完全符合实车的装配公差,不会出现转动时干涉的问题。车尾的扩散器鳍片我做了高低错落的排布,中间的鳍片最高,往两侧逐渐降低,和后保险杠的衔接处做了微小的过渡面,避免两个部件拼接处出现生硬的棱角。车漆材质调试的时候,我在橙金色的基底里加了三层金属颗粒,最底层是粗颗粒的铝粉,中间层是细颗粒的珠光,最表层加了极薄的清漆层,调整清漆的反射粗糙度到0.12,才做出那种阳光下从橙红过渡到亮金的渐变效果,不会像普通金属漆那样只有单一的颜色反射。做前大灯的灯组结构时,我没有做成一整块透明件,内部的LED灯珠、反光碗、熏黑饰条都单独拆了件,每个灯珠的发光角度都做了微调,渲染时打亮灯组能看到内部的层次,不会是一块发光的塑料块。车窗的玻璃材质我加了极淡的熏黑效果,透光率调到32%,既能隐约看到内部的座舱轮廓,又不会因为太透露出没做内饰的短板,玻璃和窗框的衔接处留了0.2毫米的密封胶条位置,还原实车的装配细节。

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