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LS3汽车动力总成精细三维结构

项目分类:发动机 发布时间:2020-06-30 ID:122284
  • LS3汽车动力总成精细三维结构
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刚拿到原厂扫描点云的时候,进气歧管曲面的拼接缝处留着0.12mm的错位毛刺,要是直接拿去做CNC首版加工,走刀到接缝位置肯定会崩刀,我先把点云分层导入,把歧管内壁的曲面做了曲率连续过渡,特意保留了进气道内壁的微凸纹理,毕竟实车工况下这层纹理能优化进气紊流,不能为了曲面光顺把实际性能特征磨平。

做缸盖部分的时候,一开始跨软件转档把火花塞安装孔的同轴度公差带弄偏移了0.2mm,要是按这个结构装上火花塞,密封锥面肯定压不严,实机运转会漏气冲缸垫,我对着原厂维修手册的尺寸链重新校准了安装孔的位置度,把周边的加强筋厚度做了微调,既保留原厂的轻量化减重槽,又避免了薄壁处注塑或者铸铝的时候出现缩孔。

留着头部法兰的结构不是偷懒,是我自己做改装车架的时候,需要围绕这个法兰位定制进气歧管的转接座,要是把法兰删了,后续改款的时候重新对位要花三倍时间,我特意把法兰的螺栓孔位做了单独的特征分组,后续改不同倾角的进气集气箱的时候,直接调用孔位特征就能自动对齐,不用重新找基准。皮带轮系的部分我没做简化,张紧轮的轴承位、皮带的楔槽纹理都留着,之前做实训作业的时候把皮带轮做成光面,答辩的时候老师直接指出来传动比计算没法匹配楔槽的接触面积,这次特意把每个轮的槽数、槽角都按实车参数做准,拿去做传动动力学仿真的时候直接就能用,不用再补特征。

进气冬菇头的滤网部分我没做成实体,用了阵列的薄壁特征模拟滤网的通透结构,要是做成实心块,渲染的时候看不出进气过滤的结构逻辑,做流体仿真的时候也没法设置透气边界,调整了三次阵列间距才做出和实物一致的疏密程度,不会太密导致文件卡顿,也不会太疏失去结构辨识度。油底壳的放油螺栓位置我特意留了扳手操作的空间余量,之前做别的发动机模型没考虑操作空间,3D打印出来之后扳手伸不进去拧螺栓,白打了三版样件,这次在螺栓周边切出了27mm的操作空间,刚好能放下标准套筒,不管是做教学演示还是改装方案验证,都能直接展示实际装配的操作逻辑。

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