这款防护盾的建模过程中,首先考虑的是近身防御场景下的受力特性,盾体采用上宽下窄的水滴形轮廓,上部宽幅设计可覆盖使用者从肩颈到胸腹的核心躯干区域,下部收窄的尖型结构不会阻碍下肢移动,在持盾推进、格挡动作中能避免盾体磕碰腿部影响步伐调整。盾面的弧度设计经过反复调整,并非单一圆弧曲面,而是采用多段渐变曲率过渡,中部略微外凸的弧面可在格挡劈砍、穿刺类攻击时,将冲击力沿弧面分散导向盾体边缘,降低正面受力的集中载荷,同时能让劈砍类兵器顺着弧面滑开,减少硬接冲击带来的持盾反震。盾体边缘做了加厚卷边处理,卷边内部预留了嵌装金属包边的安装槽位,实际生产时可在槽内嵌入高硬度钢条提升边缘抗冲击能力,避免盾边受重击后出现卷边、开裂的问题。盾面分布的凸起装饰结构并非单纯的造型设计,每一处凸起都对应内部的加强筋位置,在不增加盾体整体厚度的前提下,通过造型凸起形成立体加强结构,提升盾面的抗形变能力,同时凸起结构在格挡时能一定程度上卡滞敌方兵器,降低兵器顺着盾面滑向持盾手臂的风险。盾体背部的握持结构设计在重心平衡点位置,握把采用符合人体工学的弧形轮廓,适配不同手型的握持姿态,握把周边预留了绑带穿孔位,可根据使用需求加装皮质绑带将盾体固定在前臂,减轻长时间持握的手部负荷,即使手部受冲击脱力,绑带也能避免盾体脱落。安装边界方面,盾体背部的握把基座与盾面采用嵌入式连接结构,基座嵌入盾面的深度控制在盾体总厚度的三分之一,既保证连接强度,又不会穿透盾面破坏正面的防御完整性,握把与盾面之间预留了30mm的握持间隙,可适配佩戴战术手套、厚皮质手套时的握持空间,不会出现卡手的问题。建模过程中对盾体的壁厚做了梯度设计,核心防御区域的壁厚大于边缘区域,在保证防御能力的同时控制整体重量,降低持盾者的长时间负重消耗。盾体表面的纹理细节还原了金属锻打后的质感,对应的实际工艺中可通过锻压、蚀刻工艺实现,不需要额外附加装饰件,避免附加件在受冲击时脱落影响防御性能。这类防护盾除了冷兵器复原、影视道具制作场景外,也可作为仿古安防展示、场景复原项目的配套构件,建模时预留的安装位可适配不同的展示支架固定需求,不需要二次打孔破坏盾体结构。
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- 系统要求: Rendering,CATIA,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用五金配件




