这款手套结构的开发初衷,是面向手持旋转振动工具作业场景的振动特性分析需求,常见于手持打磨、钻孔、抛光类作业的人机工程优化环节,核心是通过结构层面的模态匹配,降低工具传递至手部的振动幅值,减少长期作业下的职业性振动损伤。建模初期先通过三维草绘勾勒手部自然握持状态的曲率轮廓,参考成年人手部握持圆柱手柄的自然姿态,确定指节弯曲角度、掌部贴合弧度的基础边界,保证结构形态匹配真实握持时的人机尺寸,不会出现穿戴后指节错位、掌部悬空的问题。建模过程中针对指节大曲率弯曲的需求,采用Flex弯曲特征调整曲面曲率,相比单纯的草绘放样能获得更贴合真实手部弯曲状态的曲面过渡,避免曲面出现生硬折角影响后续模态分析的网格划分精度。整个结构采用分块式曲面拼接,指节区域、掌部区域、腕部衔接区域分别构建曲面后做连续性缝合,因为涉及NURBS高阶曲面运算,曲面编辑过程中需要严格控制控制点数量,过多的控制点会导致后续网格划分时出现畸形单元,直接影响模态分析的求解精度,甚至出现求解不收敛的问题。结构设计上,握持区域对应圆柱手柄的接触面做了贴合弧度处理,保证握持时接触应力均匀分布,不会出现局部应力集中导致的穿戴不适感,外层深色区域为阻尼减振层,棕色握持段为耐磨接触层,不同区域的曲面厚度根据振动传递路径做差异化设置,指节缝隙处预留足够的形变空间,保证手指弯曲活动时不会出现结构干涉。需要注意的是,这类高阶NURBS曲面模型在导入仿真环境前,需要先做曲面修复,检查是否存在微小缝隙、重叠面等几何错误,否则会导致模态分析时出现额外的局部模态,干扰真实振动特性的提取结果。整个建模过程没有采用实体堆砌的方式,全程基于曲面构建后加厚生成实体,能更好地控制曲面曲率变化,匹配真实柔性防护手套的形变特性,为后续的振动传递特性分析提供精准的几何基础。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件







