轨道走行系统里,轮对是直接承载整车重量、传递牵引制动力的核心部件,日常在干线铁路、厂矿专用线、城市轨道交通车辆上都能见到它的身影,所有轮轨作用力都要通过轮对传导到轨面,一旦轮对形位公差超差,轻则引发运行晃车、轮轨异常磨耗,重则可能导致脱轨事故,因此从结构设计到建模还原都需要严格贴合实际装配逻辑。做这个轮对建模的时候,最先要理清的是实际安装边界:轮对内侧距必须匹配对应轨距的安装要求,轮缘高度、踏面锥度要符合常用的磨耗型踏面轮廓,车轴和轮毂的配合面要预留过盈装配的尺寸余量,轴颈位置要匹配轴箱轴承的安装尺寸,不能只做外观造型忽略实际装配的干涉问题。建模时先从车轴开始绘制,先画出车轴的回转中心线,用旋转命令生成轴的主体轮廓,依次定位出轴颈、轮座、轴身各段的直径与长度,注意轮座位置要比轴身直径稍大,满足压装轮毂的强度要求;之后绘制车轮部分,先做单个车轮的旋转轮廓,区分轮缘、踏面、轮毂、辐板的结构,这里用的是辐条式车轮,要均匀阵列辐条结构,注意辐条和轮辋、轮毂的过渡圆角,避免应力集中,完成单个车轮后镜像到车轴另一侧,严格控制两轮内侧的距离尺寸,再添加轴端的附属结构,最后把轮对放置在简化的轨道与轨枕模型上,还原实际的支撑接触状态。从功能特性来说,这种辐条式车轮多用于老式机车或工矿车辆,相比整体辗钢轮重量更轻,辐条结构有一定的弹性缓冲作用,能降低轮轨间的刚性冲击,不过建模时要注意辐条的受力截面设计,不能为了外观随意缩减辐条厚度,要保证承载时的结构强度。踏面的锥度设计是轮对能够顺利通过曲线的关键,建模时不能把踏面做成纯圆柱面,要还原出1:20左右的锥度段,还有轮缘的圆角过渡,避免仿真时出现应力奇异的问题。整个建模过程要反复核对各部件的装配关系,车轮轮毂和车轴轮座的配合面要完全贴合,不能出现缝隙或者穿模,轴端的突出结构要和实际部件的安装位置一致,轨道的轨距、轨头轮廓也要和轮对尺寸匹配,保证轮对落在轨道上时,轮缘和轨头内侧的间隙符合实际运用标准。
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- 系统要求: Rhino,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件



