该三维模型以《攻壳机动队》中的Jameson-type Cyborg为原型进行建模创作,整体采用方正箱型主体作为核心承载结构,主体外壳做了分模线、固定螺丝孔位的细节刻画,还原了工业级密封箱体的质感,表面赋予哑光深灰金属材质,模拟高强度合金装甲的视觉效果,边角做了微小的圆角处理避免生硬直角,同时在箱体侧面预留了标识刻印区域,还原原作设定细节。模型底部设置四条对称分布的支撑腿结构,每条腿采用柱式伸缩构型,腿身与主体连接处设计了万向转动关节,搭配外露的布线管线细节,还原机械结构的走线逻辑,腿末端安装小型万向脚轮,既保留了四足支撑的稳定构型,也赋予模型平面移动的功能合理性,腿部材质与主体统一,关节处做了亮面金属的材质区分,突出活动部件的结构差异。模型上部搭载两条可动机械臂,左侧机械臂末端设计为钩爪式操作端,臂身采用多段伸缩套筒结构,每段衔接处都做了密封轴套的细节刻画,可实现大角度俯仰与伸缩动作;右侧机械臂末端搭载日式折扇道具,扇面做了文字纹理的贴图处理,扇骨采用分件建模还原折叠结构,臂部关节同样设置多轴转动结构,可模拟持扇展开的动作姿态。建模过程中对所有活动关节的转动间隙做了合理预留,既保证外观的严丝合缝,也预留了结构运动的空间,管线部分采用柔性样条建模,自然垂落于腿身与主体的衔接处,避免生硬的直线走线破坏机械真实感。渲染阶段采用柔和的顶侧光布置,突出金属材质的明暗层次,对箱体表面做了细微的磨砂质感调整,避免塑料感过重,关节活动部位做了轻微的磨损质感处理,强化机械装置的使用感,整体模型在还原科幻设定的同时,兼顾了机械结构的合理性,所有部件的比例都经过反复调整,确保四足支撑的重心稳定,双机械臂展开时不会出现重心倾覆的问题,既满足影视道具的还原度要求,也具备机械结构设计的参考价值。
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- 系统要求 效果图,SolidWorks2011,STL,其它,
- 软件分类 工业机器人

