日常做消费电子结构建模的时候,这类手持通讯终端的外观造型是很常见的练手与方案验证载体,很多工程师在项目间隙做这类造型,本质是在梳理手持类产品的人机交互边界与结构堆叠逻辑,不是单纯为了做外观而做外观。从实际应用场景来看,这类手机造型模型可以用于早期方案的外观评审,配合结构堆叠验证屏幕、中框、后盖之间的装配间隙,也能用来做展示场景的渲染素材,给后续的手板制作提供基础的三维参照。做这类造型的时候,首先要卡准手持设备的核心尺寸边界,整机厚度要控制在单手握持的舒适区间,侧边按键的位置要贴合普通人拇指自然触控的范围,屏幕的R角弧度要和中框的过渡弧度完全匹配,避免出现装配断差。从设计思路上看,这个立式展示的造型,把手机直立放置在圆形展示台面上,
后盖做了弧面收边处理,这种弧面设计一方面是提升握持时的贴合感,减少直角中框硌手的问题,另一方面也能在视觉上缩减整机的厚度感知。建模过程中要注意几个核心的结构细节:首先是屏幕正面的听筒、前置摄像头的开孔位置,要和顶部的边框宽度匹配,不能出现开孔偏移到可视区域的问题;侧边的音量键、电源键的凸起高度要控制在合理范围,既保证按压的触感反馈,又不会因为凸起过高导致日常放置时出现误触;底部的扬声器开孔、充电接口的位置要和中框的底部弧面做适配,保证开孔边缘没有结构干涉。很多新手做这类手机模型的时候,容易忽略中框和后盖的过渡圆角,要么圆角做的太生硬,握持的时候有明显的棱角感,要么圆角做的过大,压缩了内部电池、主板的堆叠空间,
实际建模的时候要反复调整圆角的曲率,在外观手感和内部堆叠空间之间找平衡。另外展示用的圆形底座,边缘做了木质包边,台面是深色的反光材质,这种设计是为了渲染的时候更好地衬托手机的轮廓,避免背景和产品主体混在一起,底座的直径要比手机直立放置的占用宽度大出足够的余量,保证放置的时候不会出现重心偏移倾倒的问题,底座的高度也要控制在合适范围,太高会遮挡手机下半部分的结构细节,太低则起不到衬托展示的作用。从结构验证的角度,这个模型可以用来检查整机的重心分布,直立放置的时候整机的重心投影要完全落在底座的支撑面范围内,尤其是当手机带有一定倾斜角度展示的时候,要计算好重心的偏移量,避免展示时出现倾倒。后盖的曲面造型要做连续性检查,
保证曲面之间是G2连续,不会出现肉眼可见的棱线,影响外观的精致感。日常做这类消费电子模型,本质上是在训练对曲面造型的把控能力,以及对人机工程尺寸的敏感度,毕竟手持类通讯产品的核心使用场景就是单手握持操作,所有的外观曲线、按键位置、重量分布都要围绕这个核心场景来设计,不能只追求视觉上的好看而忽略实际使用的舒适度。比如侧边按键的按压力度对应的结构行程,在建模的时候就要预留出足够的内部空间,放置按键弹片和相关的结构件,屏幕和中框之间的配合间隙要预留出泡棉的安装位置,保证日常使用的时候屏幕不会因为挤压出现碎裂的问题。还有后盖的材质分件,如果是做双色设计的话,要在建模的时候就预留出分件的止口位置,保证后续装配的时候两个部件能够紧密贴合,不会出现缝隙不均的问题。很多时候这类非项目类的建模练习,反而能让工程师跳出固定的项目框架,尝试不同的曲面过渡方式和造型比例,把这些尝试积累的经验用到后续的正式项目里,比如在做其他手持类终端产品的时候,就能快速调整出合适的握持弧度和按键位置,减少方案迭代的次数。
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