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格伦麦肯纳35年苏格兰威士忌瓶杯组合造型

项目分类:酒水 发布时间:2021-12-19 ID:458858
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  在做快消品陈列道具、商超展陈仿真件、影视道具三维建模的项目里,这类洋酒容器的建模精度直接决定最终渲染或者3D打印成品的还原度,很多刚接触消费品建模的工程师容易把注意力全放在瓶身曲面,忽略配套酒杯、酒液液位、标签贴合这些细节,最后做出来的模型要么比例失真,要么放到场景里和周边物件适配度极差。

  先从实际应用场景说,这套模型的使用场景覆盖了线下商超的酒水区陈列预演、酒类电商的详情页渲染素材、影视剧中的生活化场景道具、酒类品牌的线下快闪店装置设计,还有酒类周边文创的3D打印原型制作。不同场景对模型的细节要求差异很大,做陈列预演的时候,不需要把标签上的微缩文字做的分毫毕现,但瓶身的曲率、整体高度、和酒杯的相对比例必须完全准确,不然按照模型做出来的陈列架要么放不稳酒瓶,要么酒杯和酒瓶的间距不符合视觉动线要求;做电商渲染素材的时候,玻璃材质的折射参数、酒液的通透度、标签的纸张纹理和烫金部分的反光特性就成了核心,这些细节没处理好,渲染出来的图会有明显的塑料感,完全体现不出高端威士忌的质感。

  从设计思路上拆解这套模型,首先是瓶身部分,这类陈年威士忌的瓶型不是规则的回转体,瓶肩位置的过渡弧度、瓶底的内凹深度、瓶颈处和瓶盖配合的止口尺寸,都是建模时需要反复校准的部分。瓶身主体采用食品级钠钙玻璃吹制成型,建模时要考虑吹制工艺的拔模斜度,虽然斜度只有1.5度左右,但如果完全做成垂直面,后续做模具生产的时候会出现脱模困难的问题。瓶身正面的标签不是简单的平面贴图,实际生产中标签是带轻微弧度贴合在瓶身上的,建模时需要把标签区域的曲面单独提取,做0.1mm的厚度偏移,模拟铜版纸标签的实际厚度,标签边缘的压痕、烫金边框的微凸质感,都要通过曲面偏移来实现,不能只靠凹凸贴图糊弄,不然近景渲染的时候会穿帮。

  瓶盖部分是三层结构,最外层是深蓝色的塑料封套,中间是铝制的防盗环,最内侧是和瓶口配合的塞子。建模时要注意防盗环和瓶颈之间的0.2mm间隙,这个间隙是实际生产中封套热缩后预留的,做的太紧会出现装配干涉,太松又会显得瓶盖松垮,不符合实物的紧致感。瓶内的酒液液位不是满瓶,实际35年这类威士忌的灌装液位在瓶肩下方20mm左右的位置,酒液和瓶壁接触的位置要做轻微的曲面爬升,模拟液体的表面张力,这个细节很多新手会忽略,做出来的酒液平面是完全水平的,看起来非常假。

  配套的威士忌杯是经典的格兰凯恩闻香杯造型,杯肚宽、杯口收窄,杯脚高度适中,底座是加厚的圆形玻璃。建模时要注意杯壁的厚度是不均匀的,杯口位置最薄,只有1.2mm,到底座位置逐渐加厚到5mm,这样的设计一方面是保证杯子放置的稳定性,另一方面是聚拢酒液的香气,同时持杯的时候手的温度不会过快传递到酒液里。杯内的酒液容量大概是30ml,刚好是单杯品鉴的容量,酒液在杯内的液面同样要考虑表面张力带来的边缘爬升效果,和瓶内酒液的材质参数保持一致,保证场景里的材质统一性。

  外形尺寸和安装边界这块,酒瓶整体高度280mm,瓶身最大直径85mm,瓶底直径75mm,放置时需要的最小平面支撑直径不小于80mm,预留5mm的余量避免放置时滑落。配套的酒杯总高度115mm,杯肚最大直径65mm,底座直径55mm,放置时的最小支撑直径不小于60mm。如果是做陈列场景的装配,酒瓶和酒杯的中心间距建议保持在120-150mm之间,这个距离既符合日常摆放的视觉习惯,也不会在渲染时出现两个物件的折射效果互相干扰的问题。如果是用于3D打印制作实体道具,需要把瓶身和酒液部分拆分成独立零件,预留0.3mm的装配间隙,打印完成后可以用透明树脂模拟玻璃,内部灌注带颜色的透明树脂模拟酒液,标签部分可以用水转印贴纸后期粘贴,还原度会更高。

  另外要注意的是,这类玻璃容器的建模,曲面的连续性要达到G2级别,尤其是瓶肩和瓶身的过渡位置、杯肚和杯脚的过渡位置,如果曲面连续性不够,后续打光渲染的时候会出现明显的棱线,完全体现不出玻璃的圆润质感。做结构校验的时候,可以把模型导入到渲染软件里打一盏侧光,观察曲面上的反光条是否顺滑,如果反光条出现断裂或者褶皱,就说明对应位置的曲面曲率有问题,需要重新调整控制点的位置和权重。很多时候做这类消费品模型,不需要太复杂的结构,但对曲面质量和细节比例的要求远高于普通工业零件,毕竟这类模型最终是要给消费者直观看到的,任何一点比例失调或者细节缺失,都会直接影响最终的呈现效果。

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