做这款超跑外观建模的时候,最先要锚定的是实车的低趴姿态边界,整车轴距控制在2700mm区间,车高严格压在1136mm以内,轮距前后差值控制在50mm,保证宽体视觉效果的同时,不会出现轮拱与轮胎的运动干涉。建模初期先搭建主断面控制线,A柱倾角做到16度,前风挡的曲率要兼顾风阻系数与驾驶视野,前唇突出前保险杠最前端120mm,这个尺寸是参考赛道版车型的空气下压力需求设定的,既能够在高速行驶时梳理车头底部气流,减少进入车底的乱流,也不会因为突出量过大影响日常通行的接近角。侧面的折线是整个建模的难点,车门下方的内凹曲面从翼子板后方一直延伸到后轮拱前端,曲面的G2连续要反复调整,避免出现光影断层,侧窗的下沿线条从A柱底部向后逐渐抬升,
和车顶溜背线条在C柱位置汇合,形成的三角窗区域要和后侧围的曲面顺滑过渡,不能出现生硬的折角。轮毂的建模采用多辐条镂空设计,辐条的切面做了空气动力学优化,能够在行驶时引导气流穿过轮毂给刹车系统散热,轮胎的扁平比设定为35,胎壁厚度和轮辋直径的比例要严格匹配实车的视觉效果,轮心位置和翼子板轮拱的间隙控制在20mm,模拟实车搭载运动短弹簧的 lowered 姿态。车尾部分的透明发动机舱盖是建模的细节重点,舱盖下方的引擎轮廓做了简化的结构示意,不需要完全还原动力总成的全部细节,但要保证透过透明舱盖看到的结构比例协调,不会出现空洞感。后扩散器的鳍片高度从中央向两侧逐渐降低,每个鳍片的倾斜角度都经过气流走向的推演,能够快速导出车底的高速气流,
降低车尾的升力。这款模型主要用于汽车造型设计的方案评审、车展展具的等比例缩放打样,以及汽车文创周边的设计参考,在建模过程中所有的曲面都做了加厚处理,车身壳体厚度统一设定为3mm,预留出后续拆分内外饰结构的余量,安装边界方面,前后保险杠和车身主壳体的连接位预留了0.8mm的卡扣安装间隙,侧裙和门槛梁的贴合面做了定位凸台,方便后续做装配仿真。做这类超跑外观建模最容易出问题的是曲面的光影连续性,很多新手建模的时候只关注单视图的线条流畅度,忽略了透视角度下的曲面反光,所以在建模过程中要反复切换不同视角打光检查,确保每个曲面在各个角度下的光影过渡都顺滑自然,没有突兀的凹凸。另外车身的分缝线也要提前规划好,车门和侧围的分缝、
前后盖和翼子板的分缝宽度统一设定为2mm,分缝的走向要和车身曲面的曲率匹配,不能出现分缝宽窄不一或者和曲面交叉的问题。车窗玻璃的厚度设定为5mm,玻璃和窗框的贴合面预留了密封胶条的安装位,雨刮的安装基座在前风挡下方的导流板位置,导流板的曲面要和前舱盖的后沿顺滑衔接,避免高速行驶时产生风噪。外后视镜的安装位置在车门三角窗前方,镜壳的造型做了风阻优化,镜臂的粗细和镜壳的比例要协调,不能出现头重脚轻的视觉效果。
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- 系统要求: Rendering
- 软件分类: 汽车











