这款异形骰子的结构设计,最初是为适配桌面娱乐场景中特殊玩法的点数识别需求,区别于常规正六面体骰子的规整形态,整体采用圆润弧面过渡的多面体构型,所有棱边均做R角倒圆处理,避免日常把玩抛掷时出现尖锐磕碰,同时减少滚动过程中对桌面的剐蹭损伤。设计阶段最初参考常规球面凹点的加工思路,在实际建模验证中发现,常规球头凹坑在弧面基底上加工时,容易出现凹点边缘与曲面衔接不顺、视觉上点数边界模糊的问题,后续调整凹坑的成型逻辑,将凹点的成型基准从固定球头改为贴合所在面曲率的自适应沉孔,保证每个点数凹坑的深度统一在1.2mm,无论处于哪个观察角度,凹点的轮廓都清晰可辨,不会因为曲面反光造成点数识别误差。从实际使用场景来看,
这类异形骰子除了常规桌面桌游使用外,也可作为文创把玩件使用,整体握持尺寸控制在直径32mm的等效球径范围内,单手握持时刚好贴合指腹弧度,长时间把玩也不会产生硌手的不适感。结构设计上特意将整体重心做了居中校准,每个面的材料去除量通过凹点深度与排布做配重平衡,避免抛掷时出现某几个面朝上概率过高的作弊嫌疑,所有凹点的内壁都做了0.2mm的拔模斜度,不管是采用机加工还是注塑成型工艺,都能顺利脱模,不会出现卡模、凹点边缘缺料的问题。安装边界方面,因为本身是独立把玩件,不需要额外的装配结构,整体外轮廓没有外凸的特征,收纳时可以直接放入常规的骰盅或者小尺寸收纳格,不会和周边物件产生卡滞。建模过程中对曲面的连续性做了反复校验,
所有相邻面之间都达到G2连续,表面没有突兀的折痕,不管是做阳极氧化表面处理还是塑胶喷油,都能获得均匀的表面质感,不会因为曲面曲率突变出现漆面厚薄不均的问题。在点数排布上,打破常规骰子对面点数和为7的固定逻辑,根据异形面的面积大小匹配对应点数,面积较大的弧面布置点数较多的面,面积较小的过渡面布置点数较少的面,保证抛掷落地时每个面都有均等的接触概率,不会因为面的面积差导致落地稳定性失衡。
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- 系统要求: STEP / IGES,STL,Snagit,Rendering,BobCAD-CAM,KeyCreator
- 软件分类: 通用机械零部件










