莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 带轮式复古古炮台结构三维数模
用户头像

带轮式复古古炮台结构三维数模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-16 ID:577357
  • 带轮式复古古炮台结构三维数模
  • 带轮式复古古炮台结构三维数模

  这款带双轮炮架的古式火炮结构,在做三维建模的时候首先要还原的是老式前装滑膛炮的真实装配逻辑,不能只做外观的形似,要把各个部件的配合关系做准。首先说实际应用场景,这类结构现在主要用于文旅场景的仿古展品制作、历史题材影视道具的结构参考、军事科普展陈的等比例缩放样件加工,还有部分复古军事主题的文创摆件开发也会用到这类数模做结构校核,避免做出来的摆件比例失调、部件错位。

  从功能特性来看,这个结构的核心是炮身与轮式炮架的配合,老式铸铁炮的炮身是整体铸造的厚壁结构,炮管尾部的药室部分直径大于炮口端,建模的时候要把这个壁厚变化做出来,不能做成等直径的圆筒,不然不符合真实古炮的铸造逻辑——当时的铸造工艺要保证药室部分能承受发射时的膛压,所以尾部壁厚要比炮口段厚30%左右,这个细节在数模里是通过不同段的外径差来体现的。然后是炮架部分,两个实木材质的炮架侧板夹住炮身的炮耳轴,耳轴是炮身上突出的两个圆柱轴段,和炮身一体铸造,架在侧板的半圆形凹槽里,这个结构是火炮俯仰调整的核心,真实使用的时候就是绕着耳轴转动炮身来调整发射角度,所以建模的时候耳轴和侧板凹槽的配合间隙要控制在合理范围,不能过紧导致无法转动,也不能过松导致炮身晃动。

  然后是行走部分的四个轮子?不对,看这个数模是双轮?哦不对,图里是两侧各两个小轮?不对,仔细看是双轮轴结构,每侧两个实心辐条轮,轮轴穿过炮架底部的轴孔,轮子和轴之间是间隙配合,方便推行移动,真实的古炮轮架是没有减震结构的,全靠实木轮和木质炮架的形变来缓冲发射时的后坐力,所以建模的时候炮架的横撑结构要做全,就是两侧板之间的几根横向木梁,这些横撑一方面是固定两侧板的间距,避免炮架受外力变形,另一方面发射时后坐力会通过炮耳轴传递到侧板,再通过横撑分散到整个架体,最后通过轮子和地面的摩擦抵消后坐力,所以这些横撑的安装位置、截面尺寸都要符合老式炮架的受力逻辑,不能随便加几根梁凑数。

  设计思路上,做这个数模的时候首先是确定整体比例,按照真实的清代城防用红夷大炮的比例来缩放,炮身长度和轮架高度的比例大概是3:1,炮管内径和外径的比例大概是1:3,保证壁厚足够。然后拆分部件,整个数模拆分为炮身主体、左右炮架侧板、横向连接撑、前后轮轴、四个实心车轮、炮身固定楔块这几个独立零件,每个零件都可以单独导出做加工,比如如果要做1:2的金属展品,炮身可以直接拿去做铸造翻模,木质炮架部分可以直接拆件出加工图,不需要再重新拆分结构。

  外形尺寸和安装边界方面,这个模型如果做1:1还原的话,整体长度大概在1.8米左右,炮身轴线距离地面的高度大概是0.7米,轮距大概是0.8米,整体宽度不超过1米,安装的时候不需要额外的固定基础,直接放置在平整的硬质地面就可以,因为炮架本身的重量加上炮身的铸铁重量,整体重心很低,在炮身俯仰角度不超过15度的情况下不会发生侧翻。如果是做缩比摆件的话,按照比例缩放所有尺寸就行,各个部件的配合公差按照缩放比例等比缩小,比如1:10的摆件,耳轴和侧板的配合间隙控制在0.1毫米就足够,既可以活动又不会松垮。

  另外建模的时候要注意细节的还原,比如炮口部分的加厚炮口沿,是当时铸造的时候为了避免炮口开裂做的加强结构,还有炮尾的点火孔位置,要在药室上方做一个细小的通孔,虽然是模型,但是这个结构是前装炮的核心特征,不能漏掉。还有车轮的辐条结构,真实的古炮车轮是实木辐条,外圈包铁,所以数模里车轮的辐条是八根矩形截面的木辐条,从轮毂向外辐射到轮圈,这个结构既保证车轮的强度,又能减轻整体重量,方便人力推行移动。炮架尾部的拖架部分,就是炮架向后延伸的那一段,真实使用的时候行军状态是套上牲畜牵引,发射的时候拖架着地,用来限制后坐距离,所以这个部分的长度要足够,拖架末端距离地面的高度大概是0.2米,既方便牵引,又能在发射时抵住地面起到止退的作用。

  从结构设计的合理性来说,这个模型的所有部件都没有出现干涉问题,炮身绕耳轴俯仰的时候,炮尾不会碰到炮架的横撑,轮子转动的时候不会和炮架侧板发生摩擦,各个连接部位的结构都符合当时的加工工艺,没有出现现代的螺栓、焊接结构,全部是传统的榫卯加楔块固定,符合古炮的真实制造逻辑,不管是用于展陈制作还是建模参考,都能直接使用,不需要再做结构上的调整。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!