在3DS Max中创建实体,在Solidworks中转换文件,并在Keyshot中完成剩余部分(如石头和绳索)的渲染,在Photoshop CC 2014中优化带有渐晕的渲染
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在3DS Max中创建实体,在Solidworks中转换文件,并在Keyshot中完成剩余部分(如石头和绳索)的渲染,在Photoshop CC 2014中优化带有渐晕的渲染