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ANSI50标准滚子链传动组件三维设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2020-06-16 ID:114587
  • ANSI50标准滚子链传动组件三维设计
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做这个滚子链模型的时候,最先卡壳的是链节的重复阵列逻辑,一开始直接用线性阵列硬堆,出来的链节要么销轴对位歪了半丝,要么内外链板的间隙忽大忽小,转起来视觉上就有卡顿感。后来干脆先把单个内链节做透:套筒和滚子的同轴度先卡到0.01mm的配合公差,内链板的冲压倒角特意做了0.3mm的圆弧过渡,不是生硬的直角切边,毕竟实际冲压出来的链板边缘本来就有工艺圆角,做出来之后光影打上去不会出现死黑的硬边。

外链节做的时候特意留了0.02mm的轴向间隙,没把销轴和外链板做成完全锁死的过盈配合,毕竟实际装配里销轴是压入外链板,但和内链节的套筒之间是有转动间隙的,这个细节留出来之后,后续做链条弯曲动画的时候不会出现链节别劲的穿模问题。链板上的ANSI50标识没直接用贴图贴上去,而是做了0.1mm的浅压印浮雕,渲染的时候侧光打过去标识会自然浮现,比平面贴图真实太多。

曲面处理上最费时间的是滚子的圆柱面和链板平面的衔接处,一开始倒圆角的时候数值没算准,和套筒端面出现了面重叠,渲染的时候那块一直有破面的闪烁感,反复调了三次圆角半径,把滚子端面的倒角和套筒内孔的倒角做了错位避让,才把那个破面消掉。材质调试的时候没直接用默认的金属材质,给链板加了一点点细微的喷砂纹理,粗糙度调到0.18,销轴和滚子的表面粗糙度压到0.08,区分开冲压件和磨削加工件的表面质感,光影用了45度侧顶光,特意在链条下方留了软阴影,把每节链节的轮廓层次拉开,不会糊成一整条黑铁。

装配的时候没把所有链节焊成一个整体,每相邻的内外链节之间都加了转动副配合,拖一下链头就能自然摆出弯曲的形态,不管是做水平传动的布局还是绕链轮的包角状态,都能直接调整不用重新建模。做这个模型的初衷就是给做传动设计的人省时间,不用从零开始画标准链节,拖进去就能直接用在输送设备、传动机构的装配里,链节的尺寸完全卡着ANSI50的标准来,节距、滚子直径、内节内宽这些参数都和实物一致,导出到其他工程软件里也能直接用来做干涉检查、传动模拟,不会出现尺寸对不上的问题。

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