莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 五金工具 > 通用五金配件 > 100mm总锁止万向脚轮结构设计
用户头像

100mm总锁止万向脚轮结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2020-06-20 ID:115639
  • 100mm总锁止万向脚轮结构设计

做这个脚轮模型的时候,最先卡壳的是旋转支架和顶板的配合间隙,一开始按常规五金件留0.2mm间隙,渲染的时候总觉得支架晃动感太强,后来翻了实际工业脚轮的装配公差,把回转副的径向间隙压到0.08mm,既保留万向转动的活动量,又不会在静态展示时出现松垮的视觉效果。轮体部分一开始想直接做一体轮,后来考虑到实际产品是铝轮毂加橡胶胎面的组合结构,特意把轮毂和胎面拆成两个独立实体建模,胎面和轮毂的贴合面做了0.15mm的过盈配合量,对应实际生产里橡胶胎热套装配的工艺逻辑,胎面侧面的防滑纹理一开始做的是等距环形槽,后来比对真实脚轮的胎面纹路,改成了带微小错位的斜向细纹,渲染的时候橡胶材质的漫反射效果会更自然,不会出现整圈反光死板的问题。锁止踏板的结构是最费心思的部分,一开始把踏板的铰接轴做在支架外侧,后来发现实际踩下的时候会和安装底板的边缘干涉,反复调整了铰接点的位置,把踏板的翻转行程控制在25度,刚好能在踩到底的时候同时卡住轮面和旋转支架,实现总锁止的功能,踏板表面的防滑凸点一开始做的太密,渲染的时候会出现噪点,后来调整成间距3mm的圆弧凸点,既符合实际冲压件的成型逻辑,光影下的质感也更真实。材质调试的时候,铝轮毂一开始用了亮面金属材质,后来想到工业脚轮的轮毂都是压铸铝做了哑光氧化处理,把金属粗糙度调到0.4,加了极细微的颗粒质感,橡胶胎面特意调了邵氏65度对应的材质反光度,不会像软橡胶那样发黏,也不会像硬塑料那样反光过强。顶板的安装孔特意做了沉孔结构,对应实际安装时螺栓头埋入的需求,支架的折弯处做了R2的圆角,符合钣金冲压的工艺要求,没有做尖锐的直角,避免实际生产时出现应力集中的问题。整个模型没有做多余的装饰结构,所有特征都对应实际脚轮的功能需求,不管是用来做设备配套的组件展示,还是做五金件的结构实训参考,都能直接对应实际生产的结构逻辑,不会出现建模和实物脱节的问题。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!