实木构件加工时最容易出现的卡滞问题,往往出在人形肢体与底座箱体的配合间隙上,这款联动玩具的传动结构藏在中空木盒内部,摇臂输入的扭矩要通过凸轮组同时驱动三个人形的摆头、倾身动作,稍有公差偏差就会出现摇到半程卡死的状况。人形腿部的圆木棍与底座坐板的开孔不能做紧配合,预留0.15mm的滑动间隙既能避免木材温湿度胀缩带来的阻滞,又不会让肢体晃动幅度过大破坏动作连贯性。头部的转动销轴采用埋入式安装,销轴两端不露出木块表面,避免转动时剐蹭相邻人偶的脸颊部件,中间人物的倾身转轴位置比两侧人偶低2mm,刚好能在摇臂转动到指定角度时,同时完成向两侧偏头贴近的动作,不会出现单侧先接触的错位感。底座侧面的摇柄做了圆角打磨,握持转动时不会硌手,摇柄与箱体穿出的位置加装了薄木片做的耐磨衬圈,反复转动也不会磨大箱体上的开孔,避免长期使用后摇臂出现晃荡松垮的问题。人偶的躯干、四肢块面都做了边缘倒钝处理,没有尖锐棱角,把玩时不会划伤皮肤,各部件的拼接采用小型木榫定位,不用金属钉件,既保持全木质感,也不会出现钉子锈蚀污染木材表面的问题。凸轮轮廓的曲线经过反复调试,转动一圈的过程中,人偶的靠近、停顿、分离动作节奏流畅,没有突兀的顿挫感,坐板下方的传动连杆都做了减重处理,不会因为部件过重导致摇动手感沉涩,哪怕是孩童也能轻松摇动摇柄看完整组动作。木材表面保留自然木纹,没有做过厚的漆面覆盖,转动时的摩擦声轻微柔和,不会产生刺耳的异响,摆放在桌面作为趣味摆件,静态时三个人偶并排端坐的造型也足够有辨识度,不需要额外装饰就能成为桌面的趣味焦点。
------分隔线----------------------------
说点什么吧
- 全部评论(0)
还没有评论,快来抢沙发吧!
- 模板大小 未知
- 售价 5金币
- 浏览次数
- 系统要求 Other,STEP / IGES,AutoCAD,Rendering,Parasolid
- 软件分类 通用机械零部件










