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松木浮雕人头像数控铣削加工设计

项目分类:机床加工 发布时间:2020-06-29 ID:116287
  • 松木浮雕人头像数控铣削加工设计
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松木材质偏软但纤维走向杂乱,浮雕人头像加工时极易在鼻翼、耳郭这类曲率突变位置出现起毛、崩边问题,刀路规划阶段就要提前规避顺逆铣切换的突兀拐点。人头像的面部曲面没有规则几何特征,眼窝、唇线、下颌线的过渡曲率连续变化,粗加工时不能直接用等高铣削走满全域,靠近面部轮廓的区域要提前预留0.3mm的均匀余量,避免粗加工刀路直接啃伤后续需要精细打磨的曲面区域。装夹时不能直接用台钳硬夹松木方块的侧边,木材的受压形变量远大于金属,夹装力稍大就会让方块产生细微形变,加工完松开夹具后浮雕面部会出现不对称的翘曲偏差,需要在方块底部预先做工艺凸台,用压板压住凸台位置避开加工区域,保证加工全程工件基准面完全贴合工作台。精加工的刀路要顺着人头像面部的肌肉走向排布,额头区域走平行刀路,脸颊到下颌的过渡曲面用环绕等距刀路,耳郭内侧的狭窄区域换更小直径的球头刀做残料清角,刀路的步距设置要匹配松木的纤维特性,步距过大会留下明显的刀纹,后续手工打磨会磨掉面部细微的轮廓起伏,步距过小又会让加工时长翻倍,还容易因为刀具在软质木材上停留过久出现局部烤焦的痕迹。实际试切时最先暴露的问题是鼻梁侧面的过切,最初的刀路没有考虑刀具夹持器的避让距离,加工到鼻梁侧面抬刀高度不足时,夹持器蹭到了已经加工完成的额头区域,后续调整刀轴倾角,让刀具始终以合适的角度贴合曲面,同时给非加工区域设置足够的安全抬刀高度。人头像颈部和底座方块的衔接位置不能做直角过渡,直角位置在松木加工后很容易因为应力集中出现开裂,做微小的圆角过渡既能分散应力,也能让浮雕整体的视觉过渡更自然。加工完成后的工件不需要额外做过多的表面处理,用细砂纸顺着木纹方向轻轻打掉表面的刀痕毛刺,保留松木本身的纹理质感,和哑光的人头像曲面形成自然的材质呼应。这类浮雕加工的核心从来不是把曲面做的多么光滑无瑕,而是在刀路规划阶段就提前适配木材的材质特性,把加工中可能出现的崩边、形变、过切问题提前消解,最终成品的面部轮廓对称度、曲面流畅度才能达到预期效果,不会出现反复补加工修型的问题。

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