最初做这个造型的时候,是上次做文创摆件打样时,发现曲面分块太碎,3D打印后层纹在弧面处特别明显,打磨时边角容易磨糊,连象牙的弧度都磨得走形,才想着换分块逻辑做调整。之前做写实动物总想着把曲面做的越顺滑越好,结果转档到切片软件的时候,经常出现破面,尤其是耳朵这种薄曲面,补面补到头疼,这次干脆顺着大象的肌肉走向做几何块面分割,每一块面都顺着皮肤纹理的走向排布,既保留了大象敦实厚重的体态,又能让块面的棱线刚好模拟皮肤的褶皱感,打印出来不用过度打磨,棱线本身就是造型的一部分。做象鼻弧度的时候改了三版,最开始把鼻端做的太细,打印的时候容易断,后来把每一段块面的衔接处做了0.2mm的加厚过渡,既不破坏块面的利落感,又能保证打印时的结构强度,不会在支撑拆除的时候把鼻端掰断。象牙的角度也调了好几次,最开始往外撇的角度太大,摆放的时候容易磕碰掉尖,后来把角度往回收了15度,尖部做了微小的圆角处理,既保留了象牙的锋利感,又不会因为突出太多容易损坏。耳朵的块面分割特意做了厚薄渐变,靠近头部的位置厚,边缘位置薄,打印的时候不会因为太薄出现翘边,块面的折线刚好模拟大象耳朵上的血管凸起的走向,不用额外做纹理细节,靠块面转折就能带出质感。四条腿的块面分割特意对齐了受力方向,打印的时候不用加太多内部支撑,块面的竖向棱线刚好顺着腿部的承重方向,摆放的时候稳定性更好,不会因为底部接触面太小晃悠。跨软件转档的时候特意检查了每一个块面的法线方向,之前做类似造型总出现部分面反转,渲染的时候出现黑块,这次每一块面都做了统一法线处理,不管是导入渲染软件做效果图,还是导入切片软件打样,都不会出现破面或者黑面的问题。做这个造型的时候也参考了很多非洲草原象的体态照片,没有把大象做的过于卡通化,背部的弧度、腹部的下坠感都尽量贴近真实大象的体态,块面的大小也做了错落,身体部分的块面偏大,头部、象鼻的块面偏小,不会因为全是等大的块面显得呆板。之前做手办模型总容易在细节处加太多冗余结构,反而让整体造型显得杂乱,这次刻意做了减法,靠块面的转折来体现结构,没有额外加多余的装饰,不管是做树脂摆件打印,还是做金属铸造的母模,都能直接用,不用再额外修模。上次帮朋友做文创展的展品,就是用类似的块面逻辑做的动物造型,开展的时候很多人问能不能量产,这次把大象的结构做了优化,所有块面的衔接处都做了顺滑的过渡,不会出现尖锐的棱角,就算做桌面小摆件也不会划手,底部特意做了微平的接触面,不用额外加底座就能放稳。
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