使用Autodesk Inventor 2014作为运动仿真制作的原始项目。动画和渲染是使用Inventor Studio模块制作的。除了重力,作用是由于凸轮的强制旋转(240度/秒=6转/分)。正如您在视频中看到的,带有凸轮和杠杆的机构由于水平杠杆的倾斜而产生从动件的垂直运动。由于重力的作用,该动作从所有活动部件的对准开始:滚子与凸轮接触,当短段的丁坝与长段的下侧接触时,水平杆的两段对准,支撑金球的L形臂的突出部分也与从动件圆柱导轨的上表面接触,在两次完全旋转后,凸轮停止,并允许通过螺钉的一定旋转来调整L形臂。凸轮恢复旋转,动作改变。水平杆开始与之前相同的倾斜运动,但它的短部分被L臂停止,结果是杆缩短。杠杆的较长部分获得更大的坡度角,因此从动件的行程也更大,使相对的L臂移动也更长。明显的效果是金球意外的移动。主要的移动在“Output Grapher.jpg”图中以图表的形式呈现。颜色会产生关联。如果使用Inventor,则必须下载单个目录中的所有文件,然后使用Inventor 2014、2015…打开.iam文件,输入环境/运动仿真并单击“播放”按钮。如果不想等待模拟,可以应用1000个图像,而不是5000个图像。我选择了大量的图片来获得更高分辨率的生活片段。尽情享受吧
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- 模型大小 :10.65 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :STEP / IGES,Autodesk Inventor,Rendering,Autodesk Inventor,Autodesk























































