使用Autodesk Inventor 2014作为运动仿真制作的原始项目。该动作是由于施加在“车轮入位”(10转/分=60度/秒)上的两种感觉的运动造成的。模拟不包括任何摩擦或碰撞恢复。“车轮入位”旋转,两个销与“车轮出位”的侧壁碰撞。这是“轮出”旋转的来源。值得注意的是,“轮出”旋转180度° 只有90岁° 旋转“轮入”。一方面,销和“轮出”通道之间的间隙很小,另一方面,“轮出”和“轮入”通道的壁之间的间隙很小,这使我们能够看到零件的哪一侧在移动过程中发生碰撞。如果你有一双好眼睛,那么你可以在动画中看到移动部件在各自间隙内的微小位移。如果你查看“Output Grapher.jpg”图片中的速度图,提到的位移也很明显。一些额外的细节是必要的。“轮出”中的通道几何结构很难定义,因为两个销都与“轮出”接触时会有力矩。这里介绍的几何是一个粗略的解决方案-因为有限的合理时间,我花在这个项目。另一个重要的细节与Inventor软件有关。“接触集”/“激活接触解算器”组合在手动移动零件时非常有效,但在尝试使用Inventor Studio创建动画时没有考虑到这一点-我不知道这一点。。。这就是为什么我使用“发布到Studio”工具将数据传输到Inventor Studio的动态模拟。如果使用Inventor,则必须下载单个目录中的所有文件,然后使用Inventor 2014、2015…打开.iam文件,输入Environments/Dynamic Simulation并单击“播放”按钮。如果你不得不等待太多的模拟,你可以应用1300张图片,而不是6500张图片(参见Output Grapher.jpg图片)
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- 模型大小 :9.84 MB
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