做这个筹码造型的时候,最先考虑的是线下棋牌娱乐场景的实际使用需求,不管是日常桌游聚会、棋牌室商用还是主题场景的动画模拟,这类圆形筹码的握持手感、堆叠稳定性都是设计时要优先落地的点。先从外形结构拆解来看,单枚筹码采用标准圆片构型,边缘做了八组等距分布的红白嵌块结构,不是简单的表面印刷分色,而是做了嵌合式的结构分层,这样在堆叠的时候,相邻筹码的边缘嵌块会形成自然的卡位,不会像光滑圆片那样一推就滑散,日常整理码放的时候,十几枚叠成一摞也不会出现侧滑倾倒的问题,刚好适配棋牌桌上快速码垛、清点的使用习惯。
尺寸设计上参考了商用筹码的通用边界,单枚直径控制在40mm左右,厚度3.3mm,这个尺寸刚好贴合成年人指腹的握持宽度,单手持握5-6枚筹码的时候,手指不需要刻意张开就能稳稳夹住,递取、投掷到桌面的动作都很顺畅,不会因为尺寸过小容易掉落,也不会因为尺寸过大占用过多桌面摆放空间。边缘做了0.2mm的小圆角过渡,没有尖锐的棱边,长时间接触把玩也不会硌手,同时圆角结构也能减少筹码之间堆叠时的磨损,延长实际使用的寿命。
表面处理的设计上,筹码正反两面都做了微哑光的质感模拟,不是高光亮面的设计,避免棋牌桌上方的灯光照射时产生反光晃眼,影响玩家的视线,同时哑光表面的摩擦力更大,叠放的时候上下筹码之间不会因为过于光滑出现错位。边缘的红白分色做了等角度均匀排布,每一块白色嵌块的弧度、宽度都完全一致,不管是单枚摆放还是整摞堆叠,视觉上都有规整的秩序感,整摞堆叠的时候,侧面的红白交替纹路会形成连续的环形标识,远远就能分辨出筹码的品类,方便快速清点不同面额的筹码堆。
从建模的结构逻辑来说,整个模型采用回转体加阵列特征的建模思路,先绘制单枚筹码的主体回转轮廓,做出边缘的嵌块凹槽,再通过圆周阵列生成八组白色嵌块的特征,最后做实体合并和圆角处理,整个模型没有碎面、没有非流形几何,不管是用来做渲染出图、动画场景搭建,还是后续做3D打印的原型验证,都能直接导出使用,不需要额外修复几何错误。堆叠摆放的几组筹码做了随机的角度偏转和位置错落,不是完全对齐的规整摆放,还原实际使用时筹码随意堆放在桌面上的自然状态,做场景渲染的时候不需要再额外调整姿态,直接调用就能出很真实的效果。
实际应用层面,这个模型除了可以用于棋牌类游戏的场景搭建、娱乐主题的宣传物料渲染,还可以作为桌游周边产品设计的原型参考,调整表面的标识区域就可以快速衍生出不同面额、不同配色的筹码系列,边缘的嵌合结构也可以根据实际生产的工艺需求调整嵌合深度,适配注塑、压塑等不同的生产工艺,不需要重新做整体结构的重构。另外在做工业设计的材质练习时,这个模型的哑光塑料质感、边缘分色结构也很适合练习材质分层、光影渲染的技巧,规整的几何特征也能很好地检验建模时的阵列精度、特征合并的合理性,对于刚接触实体建模的设计者来说,也是个很好的练习案例,能熟悉回转体建模、圆周阵列、圆角过渡这些基础特征的使用逻辑,理解实际产品设计中结构服务于使用功能的核心思路,而不是只做外观好看但没有实际使用逻辑的空壳模型。
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- 软件分类: 通用机械零部件








