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仿古实战风格单手短剑三维设计作品

项目分类:通用五金配件 发布时间:2015-01-14 ID:63586
  • 仿古实战风格单手短剑三维设计作品
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本作品为适配工友使用需求打造的单手短剑三维建模成果,建模阶段以实战类短剑的人体工学比例为核心基准,先通过草图绘制勾勒整体轮廓:剑身采用等宽直刃设计,从护手位置向剑尖方向做平缓收窄,既保证了刃部的切削长度,也让剑尖具备足够的穿刺强度,建模时对剑身的厚度做了梯度设置,靠近脊线位置厚度更大,向两侧刃口逐步减薄,还原真实金属剑的结构强度逻辑。护手部分采用对称式翼型设计,边缘做圆润倒角处理,既可以在使用时阻挡手部滑向刃部,也避免尖锐棱角带来的意外划伤,护手表面做了细微的凹凸纹理建模,模拟传统金属铸剑的手工打磨质感。剑柄部分采用贴合手掌弧度的收腰造型,表面做了防滑纹理结构设计,握持时能贴合指腹曲线,提升握持稳定性,柄首位置搭配圆润的配重金属头,平衡剑身前端的重量,让整剑的重心落在护手前方三厘米左右的位置,适配单手挥动的发力习惯。材质渲染阶段,剑身部分做了哑光金属材质调试,表面添加细微的拉丝纹理与使用划痕效果,还原高碳钢材质的冷冽质感,避免过度反光带来的塑料感;护手与柄首采用黄铜材质渲染,调整金属粗糙度参数,呈现出温润的亚光金色质感,与剑身的银灰色形成视觉层次;剑柄部分采用黑色防滑材质,模拟缠绳或防滑握片的触感,表面做细微的颗粒质感处理,提升整体材质的真实度。结构设计上,整剑采用可拆分的装配逻辑,剑身、护手、剑柄、柄首都为独立建模部件,可单独导出进行3D打印或后续加工,各部件的衔接位置做了公差预留,保证装配时的契合度,没有出现结构干涉问题。整体设计摒弃了装饰性的冗余结构,所有造型都服务于实用性,既符合传统短剑的形制特征,也适配日常使用的握持需求,建模过程中反复调整各部分的比例参数,确保整体造型协调,没有出现比例失衡的问题,渲染阶段采用柔和的侧光打光,突出金属材质的明暗层次,完整呈现短剑的结构细节与质感表现。

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