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标准竞赛用篮球外观结构三维数模

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-07-14 ID:683174
  • 标准竞赛用篮球外观结构三维数模
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  做体育用品结构设计快十年,经手的球类三维数模没有一百也有八十,这次的篮球模型是我去年给国内某运动器材代工厂做配套结构验证时搭的,当时客户要做新一代室内外通用竞赛级篮球的开模前校核,要求数模完全贴合实际生产的工艺边界,不能是那种只能看渲染效果的花架子。

  先讲实际应用场景,这个数模主要服务三个环节:首先是篮球内胆缠纱层、中胎、外皮的分层装配干涉校验,很多新手做篮球模型只会做个整球外壳,实际生产里篮球是四层结构叠出来的,内胆是丁基橡胶材质,缠纱层是尼龙丝均匀缠绕在胆体上,中胎是支撑整个球体弧度的橡胶骨架,最外层才是PU或者吸湿皮料,每一层的壁厚差控制在0.2mm以内,要是数模没做分层结构,开模的时候很容易出现皮料贴合鼓包、缠纱层偏移导致球体弹跳重心歪的问题。其次是球面筋沟的结构验证,大家平时摸篮球表面那几道凹凸的筋沟,不是随便画个凹槽就行,筋沟的宽度要控制在6mm,深度1.2mm,这个尺寸是国际篮联定的竞赛标准,太宽了球员抓球的时候手指卡得慌,太窄了又起不到防滑定位的作用,而且筋沟的过渡圆角必须做R0.8的圆滑处理,不然生产的时候皮料压合会出现应力集中,打个三五次就从沟边开裂。最后是做弹跳性能的仿真前置数模,把球体的重量控制在600-650g的标准区间,重心偏移量不超过球体重心的3mm,这个数模在做配重仿真的时候,可以直接给每个结构层赋对应的材质密度,不用再二次修整模型。

  再讲设计思路,一开始搭这个模型的时候我没直接用旋转凸台做整球,很多人觉得篮球是个标准球体,旋转一下就完事,实际根本不是——标准篮球的筋沟是八片对称的皮料拼接出来的,不是整球刻槽,我当时是先做了一个直径246mm的基准球体,这个尺寸是标准7号球的外径,符合成年男子竞赛用球的尺寸要求,然后按照八片皮料的分割线做曲面拆分,每一片皮料的边缘都做了0.5mm的压合止口,这个止口是给生产的时候皮料拼接涂胶留的定位边,要是没这个结构,工人粘皮的时候很容易错位,做出来的球圆度不够。然后处理球面的纹理,很多模型做篮球纹理就是随便贴个凹凸贴图,我当时是把实际篮球皮料的荔枝纹纹理做了微结构的曲面凹凸,深度控制在0.15mm,这个深度既能保证手摸上去有足够的摩擦力,出汗的时候不滑手,又不会因为纹理太深容易卡灰,室外场地打久了难清理。

  说下尺寸和安装边界的问题,这个数模的整体外径严格卡246mm的7号球标准公差,上下偏差不超过1mm,要是做配套的篮球收纳架、篮球展示台、投篮机的落球轨道,直接拿这个数模做间隙配合就行,单边留3mm的间隙就不会出现卡球的问题。之前有个客户做自动发球机,一开始拿网上随便下的篮球模型做轨道设计,那个模型直径做小了5mm,实际生产出来的轨道球进去晃得厉害,发球精度根本达不到训练要求,后来换了我这个数模重新校核轨道尺寸,发球落点偏差控制在10cm以内,完全满足训练用发球机的精度要求。还有做篮球文创产品的,比如篮球造型的蓝牙音箱、篮球形状的礼品包装盒,也可以拿这个数模做外形参考,只要把内部结构掏空就行,外表面的筋沟和皮料分割线完全和真实篮球一致,做出来的产品仿真度很高,不会出现外行一看就觉得假的问题。

  另外提一下结构设计里容易踩的坑,很多新手做篮球模型的时候,筋沟的位置做不对称,八片皮料的分割角度不对,实际生产的时候这种不对称的结构会导致球体弹跳的时候受力不均,拍下去往一边偏,根本没法用。我这个数模在做的时候,每一片皮料的曲面都是通过基准轴对称阵列出来的,筋沟的位置偏差控制在0.05mm以内,完全满足圆度要求,拿去做有限元受力分析的时候,整个球面的受力分布均匀,落地反弹的角度偏差不会超过2度,符合专业竞赛用球的性能要求。还有球面的LOGO沉台位置,我在模型上预留了0.3mm深的沉台,不管是压印LOGO还是贴转印标,都不会因为LOGO凸起导致球面不平整,影响运球手感。

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