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带把手直身马克杯三维建模练习作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2024-01-09 ID:720810
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  日常接触的带柄直身饮水杯,看似结构简单,实则是三维建模入门阶段非常经典的练习载体,很多刚接触参数化建模的从业者,都会拿这类带把手的回转类容器做基础训练,把拉伸、旋转、扫掠、倒圆角这些最常用的特征命令练扎实。从实际使用场景来看,这类直身带柄马克杯是办公、居家场景最常见的饮水器具,可盛装常温或高温饮品,把手的设计核心是规避握持时杯壁高温烫手的问题,同时保证握持施力的舒适度,不会出现滑脱的情况。做这个模型的建模思路,首先要拆解结构:整个杯身是典型的等壁厚回转体,先绘制杯身的半剖面轮廓,通过旋转命令生成实体,再抽壳得到均匀的薄壁结构,这里要注意杯口位置的圆角处理,日常使用中杯口需要和唇部接触,锐边不仅触感差,

  长期使用也容易因为应力集中出现崩口,所以杯口的内外侧都要做合适半径的圆角过渡,杯底位置则要做微小的内凹处理,避免杯底整个平面和放置台面完全贴合,一旦台面有积水或者微小凸起,杯子就会放不稳,内凹的环形支撑边能保证放置的平稳性,也能减少杯底和桌面的摩擦刮痕。接下来是把手部分的设计,这部分是整个练习的重点,很多新手做把手容易出现和杯身衔接不顺、曲面褶皱的问题,首先要确定把手的安装边界:把手上下两个连接端分别落在杯身外侧的上部和下部,上部连接点距离杯口的距离要保证握持时手指不会碰到杯口,下部连接点距离杯底要留出足够的距离,避免清洁的时候出现卫生死角。把手的截面是均匀的类圆形,通过扫掠命令生成,扫掠路径要贴合人手握持的弧度,

  不能太陡也不能太缓,握持空间要能轻松容纳成年人的四根手指,扫掠完成后要做把手和杯身的衔接圆角,这里的圆角要做变半径处理,和杯身连接的位置圆角半径稍大,往把手中间过渡逐渐收小,保证衔接处曲面顺滑,没有明显的接痕,不会出现应力集中的问题,实际生产中这种衔接位置如果过渡不顺,注塑或者陶瓷烧制的时候很容易出现缩痕、开裂的问题。从尺寸边界来看,这类常规直身马克杯的整体高度一般在120mm到150mm之间,杯身外径在70mm到85mm之间,壁厚控制在2mm到3mm,不管是陶瓷烧制还是塑料注塑,这个壁厚范围都能保证成型后的结构强度,不会轻易变形,把手向外突出的距离在35mm到45mm之间,突出太多容易在摆放的时候被勾到导致杯子倾翻,

  突出太少则手指没法顺利穿过去握持。建模过程中还要注意整体的拔模角度,杯身从杯口到杯底要做微小的拔模斜度,方便后续如果做模具生产的时候能顺利脱模,不要出现倒扣结构。很多新手做这类练习的时候,容易忽略实际使用的细节,比如把手的位置装得太高或者太低,导致握持的时候重心不稳,装满水的时候容易往前倾,或者杯壁厚度不均匀,装热水的时候隔热效果差,这些细节都是在基础练习里需要反复打磨的,不要觉得杯子结构简单就敷衍,把这些基础特征的逻辑摸透,后续做复杂的工业容器、壳体类零件的时候,才能快速理清建模思路,避免出现特征报错、结构不合理的问题。这类基础建模练习的核心,不是把外形做的像就可以,而是要在建模的过程中,同步思考每个结构对应的实际功能,每个尺寸对应的使用场景,每个特征对应的工艺要求,把建模和实际生产、使用的逻辑结合起来,而不是单纯的画形状。比如杯底的圆角不能太大,否则放置的时候会出现“晃荡”的情况,把手的截面不能太细,否则装满水的时候把手受力过大容易断裂,这些细节都需要结合实际使用的受力情况去调整参数,而不是随便给个数值就完事。做这类回转加扫掠组合的模型,还要注意整个模型的对称性,除了把手部分,杯身的同轴度要保证,不要出现旋转中心偏移导致杯壁厚薄不均的问题,抽壳的时候要注意删除的是杯口的面,不要选错面导致底部被抽空,倒圆角的时候要注意顺序,先做大圆角再做小圆角,避免出现圆角无法生成或者曲面破碎的情况。

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