本作品为标准六面点数骰子的三维建模设计成果,建模过程严格遵循传统标准骰子的点数排布规则,即相对两面点数之和恒定为7,确保成品符合大众对常规骰子的使用认知。建模阶段以正立方体为基础几何体,通过参数化设定保证立方体六个面的边长完全一致,棱边处做极小半径的圆角过渡处理,既还原真实骰子的握持触感,也避免尖锐直角在渲染和后续使用中出现的视觉生硬问题。点数凹坑的制作采用布尔运算实现,根据每个面的点数差异,精准定位圆形凹坑的排布坐标:1点位于面的正中心,2点沿面对角线对称分布,3点沿对角线等距排布,4点分布于面的四个角区域,5点在4点基础上增加中心点位,6点分两列对称排布在面的左右两侧,所有凹坑的深度、直径参数完全统一,保证视觉上的规整性。材质设计上,骰子主体采用哑光奶白色硬质塑料材质,调整材质的粗糙度、漫反射参数模拟真实骰子的温润质感,凹坑内部则赋予高饱和度的纯黑色哑光材质,与主体白色形成强烈视觉对比,让点数清晰可辨。渲染阶段搭建了柔和的三面布光系统,主光源提供主要照明并投射柔和阴影,辅助光源消除暗部死黑区域,轮廓光勾勒骰子的立方体边缘,背景采用浅米色渐变平面搭配粒子光效装饰,在突出骰子主体的同时营造出精致的视觉氛围。整个建模过程注重结构的严谨性,所有几何元素均做了拓扑优化,无冗余面、破面等问题,既可以用于静态渲染展示,也可直接导出用于3D打印制作实体骰子,或是作为桌游类三维场景的道具素材使用,点数排布的规范性也保证了该模型可直接用于常规棋牌类游戏的虚拟场景搭建,无需额外调整点数逻辑。
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- 系统要求 STEP/IGES,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件

