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乘用车真空轮胎外观结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2024-10-08 ID:780352
  • 乘用车真空轮胎外观结构三维数模
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  日常做整车总布置或者底盘行走系统匹配的时候,轮胎数模是最先要确认边界的部件之一,这次的轮胎模型还原的是常规乘用车子午线真空胎的完整外观结构,胎面、胎侧、胎圈的轮廓都做了等比例还原,没有做内部帘布层、气密层的内部结构拆分,主要用于整车装配干涉检查、外观渲染、底盘运动空间校核这类场景。

  先从实际装车的场景说,这类轮胎主要适配普通家用紧凑型、中型乘用车,日常行驶中直接和路面接触,承担整车载荷缓冲、传递驱动力制动力、保证行驶抓地力的作用,建模的时候首先要卡准的是安装边界:胎圈位置的内径是和轮辋配合的核心尺寸,建模时严格按照标准轮辋的配合公差做了贴合面的轮廓处理,胎圈着合直径的公差控制在常规装车配合的范围内,不会出现和轮辋装配干涉或者贴合不严的问题;胎侧的高度是匹配扁平比做的还原,胎侧的弧度做了自然的过渡,没有生硬的折角,和实车装车后充气状态的轮廓一致,不会出现总布置校核时轮眉和胎侧间隙计算错误的问题。

  胎面的花纹做了等比例的沟槽还原,纵向的主排水沟槽深度、宽度都按照常规民用轮胎的尺寸做了建模,横向的细纹也做了简化处理,既保留了胎面花纹的外观特征,又不会因为细碎面太多导致装配时整个总成的文件过大,影响大装配体的运行流畅度;胎肩位置的过渡圆角做了写实处理,和实车轮胎胎肩的弧度一致,做转向轮跳动校核的时候,能准确模拟轮胎最大转角时和翼子板内衬、转向拉杆的间隙,不会因为胎肩轮廓失真导致校核结果出错。

  设计思路上,这个模型优先保证的是外轮廓的装配精度,没有做过度的细节冗余,毕竟在整车开发的前期阶段,不需要轮胎内部的详细结构,只要外轮廓尺寸准确就能满足总布置、底盘、外观部门的使用需求;胎面的花纹做了适度简化,去掉了实车上非常细微的排气纹、毛边这类不影响装配边界的细节,既保证了渲染时的真实感,又能控制模型的面数,在普通配置的工作站上就能流畅运行大装配。

  从安装匹配的角度说,这个模型的胎圈座角度、轮辋配合的凸缘位置都做了对应处理,和标准乘用车钢制、铝合金轮辋装配的时候,贴合面完全重合,不会出现错位的问题;轮胎的最大外径、断面宽度都按照常规同规格轮胎的尺寸做了还原,做悬架跳动分析的时候,轮胎上下跳动的最大轮廓边界准确,能正确校核轮胎和轮罩、减震器、下摆臂之间的最小间隙,避免实车装配后出现运动干涉。

  另外在做整车外观渲染的时候,这个模型的胎侧光滑度、胎面花纹的层次感都能满足渲染需求,不需要再额外做曲面修补,胎侧的平整区域可以后续自定义添加轮胎品牌、规格标识的贴图,适配不同车型的渲染需求;胎面的橡胶材质质感也做了基础的曲面分区,赋予材质的时候可以直接给胎面、胎侧设置不同的粗糙度参数,还原真实轮胎的哑光橡胶质感。

  很多新手建模的时候容易把轮胎做成正圆环,忽略胎侧的弧度、胎圈的加厚结构、胎面的冠部弧度,这个模型完全规避了这些问题,胎冠位置有轻微的弧面,和实车轮胎接地时的轮廓一致,做整车接地性分析、载荷分布模拟的时候,轮廓基础是准确的;胎侧从胎肩到胎圈的厚度是渐变的,胎圈位置因为要和轮辋卡合,做了加厚处理,轮廓和实车完全一致,不会出现视觉上的失真。

  在做底盘零部件设计的时候,轮胎的外轮廓是很多部件的设计边界,比如轮速传感器的安装位置、刹车管路的走向、挡泥板的造型,都需要参考轮胎的最大外轮廓,这个模型的轮廓精度完全能满足这类设计的参考需求,不需要再额外找轮胎样件扫描,能节省前期设计的时间;做碰撞仿真的前期简化模型时,这个轮胎的外轮廓也可以直接导入作为刚性体边界,不用重新绘制轮廓线。

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