做这款复古户外壁灯的时候,最先敲定的是曲面设计的核心方向,毕竟这类欧式庭院灯的灵魂就在多面棱切的灯罩轮廓上,一开始试过用整面旋转曲面做灯顶,出来的效果太圆润,完全没有老铸铝灯那种硬朗的复古质感,后来改成逐段拉伸的多段棱面拼接,每一段斜面的倾斜角度反复调了三四版,太陡会显得灯头尖细小气,太平又会压得整体比例笨重,最后定的角度刚好能让光线打在棱边上的时候,形成错落的明暗折角,还原老式庭院灯的厚重质感。灯身的玻璃框部分没做整圈的一体化曲面,特意拆成了六根独立的竖向筋条,每根筋条的边缘都做了微小的圆角过渡,不是尖锐的直角,一方面是模拟真实铸铝件的压铸圆角,避免建模出来的棱角太锐利显得假,另一方面也给后续装配留了配合余量,玻璃件和筋条之间留了0.2mm的间隙,刚好模拟实际生产里的胶条安装位,不会出现模型里两个零件穿模或者缝隙不均的问题。壁挂底座的弧度是卡着常见外墙安装的场景调的,底座和墙面贴合的面做了微凸的弧面,不是完全的平面,毕竟实际外墙不可能绝对平整,这个小弧度能让安装的时候底座边缘更贴合墙面,不会出现边缘翘缝的问题,连接灯体和底座的弯臂部分,一开始做的是等径的圆管,后来发现和整体厚重的风格不搭,改成了从底座到灯体逐渐收细的变径曲面,弯臂的弯曲弧度也调了两次,太直会显得僵硬,弯度太大又会让灯体外伸太多,影响安装稳定性。灯泡部分单独做了可拆卸的结构,玻璃泡壳的曲面用旋转成型做基础,再在表面加了极细微的凹凸纹理模拟真实玻璃的吹制质感,灯丝部分做了简化的螺旋结构,没有做太细碎的细节,避免整体模型面数太高影响渲染效率。材质调试的时候,金属部分没直接用纯黑的哑光材质,加了极细微的颗粒质感模拟铸铝喷塑的表面效果,反光度调到15%左右,太高会像塑料件,太低又会显得发闷没有金属层次,玻璃部分特意分了两层,外层灯罩的玻璃透明度稍低,带一点点泛青的色调,模拟户外长期使用的轻微老化质感,灯泡的玻璃则用高透材质,和外层灯罩形成质感区分。渲染的时候打了两盏辅助光,一盏从斜上方打在灯顶的棱面上突出轮廓,一盏从灯体内部向外打,模拟灯泡点亮的光线透过玻璃和筋条漏出来的光影效果,连旁边单独摆放的灯泡,都特意调整了角度让玻璃表面反射出灯体的轮廓,让整个画面的光影更真实。整个模型所有配合位都做了适配实际生产的间隙预留,不管是用来做户外灯饰的方案演示,还是加工前的结构校验,都能直接用,不会出现建模和实际生产脱节的问题。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering,KeyShot,CATIA
- 软件分类: 通用五金配件





