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趣味创意机械结构展示作品

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:341117
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做机械设计久了,总免不了在常规项目之外做点跳脱常规的结构尝试,这类非量产导向的创意结构,反而更能考验对机构运动逻辑、空间干涉避让的把控能力。很多刚入行的设计师总觉得做非工业量产的结构是浪费时间,实则不然,这类创意结构的建模过程,需要反复推演运动副的配合间隙、杆件的行程边界,和做自动化设备上的执行机构逻辑是完全相通的,甚至因为没有既定的行业参考标准,更需要自己从零梳理传动链路的合理性。

这类创意结构常被用于工业展会的互动展示区、青少年科创教育的演示教具,或是企业展厅的机械原理科普装置,相比枯燥的原理图,实体可动的结构能让观看者直观理解连杆传动、间歇运动这类基础机械原理的实际运行状态。在做这类结构的三维设计时,首先要确定核心展示的运动逻辑,是要实现特定轨迹的往复运动,还是要完成多组动作的时序配合,所有的杆件尺寸、转轴位置都要围绕核心运动需求来定,不能为了外观好看随意调整铰接点位置,否则很容易出现运动死点,或是实际运行时杆件之间出现硬干涉。

设计过程中要提前预留安装边界,整个结构的底座固定孔位要适配常规的展示台安装尺寸,外露的运动部件要预留足够的安全间隙,避免演示过程中剐蹭到周边的防护结构。所有转动配合的位置都要预留轴承安装位,不能直接让杆件和转轴硬摩擦,否则长时间运行会出现磨损旷量,导致运动轨迹偏移。外形上不需要做多余的装饰性倒角或是曲面,尽量用规整的型材和标准件拼接,既方便后期加工组装,也能让观看者清晰看到每一组传动部件的连接关系,不会被多余的外观结构遮挡核心的运动逻辑。

做这类结构的三维建模时,要全程做运动仿真校验,每调整一个杆件的长度或是铰接点位置,都要跑一遍全行程的运动模拟,检查有没有出现干涉、行程不足或是力矩传递不畅的问题,很多新手做这类结构容易犯的错就是只看静态装配位置对不对,忽略了运动过程中部件的位置变化,等到实际加工组装才发现某个位置会卡住,再返工修改就会浪费大量的时间和加工成本。另外还要考虑手动驱动的手感,驱动端的力臂长度要合适,不能让操作的时候需要用很大的力才能带动结构运动,作为展示类的装置,操作的顺滑度直接影响观看体验。

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