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带星饰尖刺握柄的游戏道具战锤设计

项目分类:锤 发布时间:2022-01-04 ID:484033
  • 带星饰尖刺握柄的游戏道具战锤设计
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  这款战锤的三维结构设计,最初的需求锚定在游戏实体周边开发、数字资产复用两个核心场景,在做结构拆解前先梳理了两类场景的实际使用边界:面向实体手办生产时,要兼顾3D打印的成型公差、后续涂装的操作空间;面向游戏内数字资产调用时,要控制面数冗余,同时保证不同视角下的造型辨识度。从功能特性来看,战锤整体分为锤头、连接颈、握柄、尾刺四个独立结构段,锤头采用方正的厚重块体造型,正面嵌入的五角星饰做了0.3mm的凸起处理,既避免平面印刷的廉价感,也能在实体生产时减少喷涂溢色的问题;锤头与握柄的连接位置设置了带尖刺的挡圈结构,四根尖刺沿圆周均匀分布,尖刺根部做了R0.5的圆角过渡,既避免尖锐结构在实体生产时出现断尖问题,

  也能在数字渲染时形成更自然的光影转折。握柄部分采用红底黄螺旋缠带的视觉设计,在结构处理上没有简单做贴图附着,而是将黄色缠带做成独立的凸起螺旋条,螺旋条的导程根据成年人手掌抓握的指间距设置,单圈螺旋的宽度刚好匹配指腹的接触面积,哪怕是做1:1等比例的实体复刻,抓握时也能形成足够的摩擦力,不会出现光滑圆柱握柄打滑的问题;握柄末端的锥形尖刺做了三段式的直径过渡,从握柄主体的柱体直径逐步收窄到尖端,锥面的斜度控制在15度,既保证视觉上的锐利感,也避免实体制作时尖端过于纤细容易弯折。设计过程中特意调整了整体的重心分配,锤头部分的重量占比控制在整体的65%左右,握柄的重心平衡点设置在距离挡圈三分之一握柄长度的位置,哪怕是做树脂材质的实体成品,

  拿在手中也能有前端沉坠的真实持握感,不会出现头轻脚重的违和感。考虑到不同场景的尺寸适配需求,结构设计时预留了全尺寸缩放的公差冗余,不管是做12cm的桌面摆件,还是做1:1的cosplay道具,各个结构段的比例都不会出现变形:当缩放为小尺寸摆件时,尖刺、螺旋缠带的细节不会因为尺寸缩小而糊成一团;当放大为大尺寸道具时,各个结构的连接位置不会出现比例失调的问题。安装边界方面,锤头与连接颈采用嵌入式的装配结构,连接颈插入锤头的深度达到锤头厚度的三分之一,配合定位卡榫可以实现无胶组装,方便后续拆分做分色处理;握柄与尾刺采用螺纹旋接结构,螺纹规格选用通用的M3标准螺牙,不管是3D打印件还是机加工的金属件,都能找到适配的连接件完成组装。

  在结构细节处理上,所有的棱角位置都根据应用场景做了差异化的圆角处理:锤头的外边缘做R2的大圆角,避免实体使用时出现磕碰掉漆的问题;五角星饰的边角做R0.2的小圆角,既保留星形的锐利轮廓,也不会在涂装时出现积漆;握柄上的螺旋缠带边缘做R0.3的圆角,抓握时不会有硌手的触感。针对数字资产的使用需求,整个模型的结构做了分层处理,锤头饰件、挡圈尖刺、螺旋缠带、尾刺都可以单独拆分赋予材质,方便在游戏引擎中快速调整配色方案,也能适配不同渲染管线的材质调用需求,不需要重新拓扑就能直接导入常用的三维引擎做实时渲染。

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