做这个零件建模的时候,我是从装配适配的角度切入的,毕竟这是斯特林发动机里传递动作的铰链手腕,装上去要能顺畅摆转,不能有卡滞或者旷量的问题。一开始画主体筒身的时候,没直接拉个等壁厚圆柱就完事,特意把筒身内壁的同轴度公差在建模阶段就留了配合余量,毕竟这个筒是要套在固定销轴上的,要是同轴度歪了,摆起来摩擦力会直接把发动机的输出效率吃掉一大截。筒身上开的那个径向通孔,一开始想直接打个垂直孔就完了,后来翻了实际斯特林机的装配逻辑,特意把孔边做了0.2毫米的倒角,一来是装配的时候销轴能顺滑导进去,不会刮伤销轴表面的镀层,二来是避免热处理或者加工的时候孔边出现应力集中,用久了裂口子。伸出来的那个带孔叉耳,是整个零件最费心思的地方,一开始把叉耳厚度做的和筒身壁厚一样,做装配干涉检查的时候发现,摆到最大行程的时候叉耳会和旁边的连杆座蹭到,后来反复调了三次叉耳的伸出长度和开槽宽度,把叉耳的两个安装孔中心距和筒身中心的垂直距离卡到了0.01毫米的建模精度,毕竟这个尺寸差上0.1毫米,整个铰链的摆角就会偏,斯特林机的活塞行程就不对,根本跑不起来。材质选黄铜的时候,渲染调试也费了点功夫,没直接用软件自带的亮面黄铜材质,特意把表面粗糙度调到了精车后的质感,带一点点细微的车削纹理,反光调的偏暖不刺眼,孔的内壁因为加工的时候刀路走不到那么光,特意把内壁的粗糙度调高了两档,阴影部分压的稍暗,能把筒的通透壁厚感表现出来。叉耳和筒身衔接的地方,没做生硬的直角连接,做了个很小的过渡圆角,既不会因为圆角太大占装配空间,又能消除衔接处的应力集中,毕竟这个位置是反复受摆转力的,直角处很容易断。一开始还想在筒身外圆做个防滑滚花,后来想到这个零件是装在发动机内部的,根本不需要手动拧,滚花反而会积油污藏脏东西,干脆就去掉了,保持外圆光滑,后期清理也方便。两个安装孔的位置,特意做了和销轴的间隙配合设定,建模的时候就把配合间隙留到了刚好能存一层薄润滑油的程度,不会太松晃荡,也不会太紧转不动。整个模型做完做运动仿真的时候,跑了满行程两百次循环,没出现干涉、卡顿的情况,摆角范围刚好匹配斯特林发动机的动力输出行程,装到整机模型里的时候,和周边的连杆、销轴、缸体的配合面都严丝合缝,没有多余的缝隙也没有过盈顶死的地方,黄铜材质的质感也和发动机整体的复古金属感搭得上,不管是做3D打印打样验证结构,还是直接出机加工图纸做实物,都能直接用,不用再大改结构。
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- 软件分类 通用机械零部件

