这款创意造型的趣味玩具,将摇摇马的经典形态与奖杯的结构特征做了融合设计,既可以作为桌面趣味摆件,也能作为儿童益智拼装类玩具的结构原型使用,在文创周边、儿童益智教具、桌面潮玩摆件等场景都有适配空间。从实际功能来看,该结构预留了运动仿真的活动间隙,摇摇马主体与下方奖杯支撑结构之间设置了铰接点位,配合底部的配重底座,可以实现小幅度的摇摆动作,顶部搭配的卡通装饰件也做了可拆卸的卡扣设计,方便更换不同的装饰配件来适配不同的使用主题。做结构设计的时候,首先要确定整体的比例边界,整体高度控制在200mm左右,底座直径控制在80mm,确保放置在桌面时不会因为重心偏移出现倾倒问题,摇摇马主体的壁厚统一设置为2mm,既保证注塑成型时的材料流动性,也能避免壁厚不均导致的缩痕问题,所有的连接卡扣都做了0.2mm的装配间隙,方便拆装同时不会出现松脱晃动的情况。建模阶段先从底座的环形支撑结构开始绘制,先绘制三个环形支撑件的草图,通过拉伸凸台做出基础实体,再对环形件的衔接位置做圆角过渡,避免应力集中导致的结构断裂;之后绘制中间的连接柱结构,将环形支撑件逐层串联,再绘制摇摇马的主体轮廓,通过样条曲线勾勒出马身的曲面形态,对马身的圆形镂空位置做等距偏移做出加强筋结构,提升马身的整体结构强度;最后绘制顶部的卡通装饰件与底部的防滑脚垫结构,对所有活动铰接位置做同轴度约束,确保运动仿真时铰接轴不会出现卡顿。整个建模过程中需要重点关注重心位置的配平,将整体重心控制在底座支撑面的中心正上方,摇摆角度控制在正负15度范围内,避免摇摆幅度过大导致侧翻,所有外露的边角都做了R1以上的圆角处理,符合玩具类产品的安全设计要求,不会出现尖锐边角划伤使用者的问题。完成基础建模后,通过运动算例添加重力参数与接触约束,模拟摇摆过程中的运动轨迹,调整铰接位置的阻尼参数,让摇摆动作的节奏更贴近真实摇摇马的使用手感,同时对各个零件的装配顺序做了梳理,确保拼装过程可以按照从下到上的顺序顺利完成,不会出现装配干涉的问题。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Parasolid,Parasolid,Parasolid,Parasolid,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用机械零部件












